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重磅新闻:世卫组织把游戏成瘾列为精神疾病

重磅新闻:世卫组织把游戏成瘾列为精神疾病

2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)发布第11版《国际疾病分类》,宣布将游戏成瘾列入精神疾病的范围。世卫组织精神健康与药物滥用部门成员弗拉基米尔·波茨尼亚克在世界卫生大会上说:“把游戏成瘾列入精神疾病提现出WHO遵循了人类和时代的发展。同时,这意味着医务人员和医疗系统将提高对这类症状的敏感度,也有助于这类患者及时寻求合理治疗。”

《国际疾病分类》是用于定义各类疾病、症状、伤痛和其他健康问题的诊断性标准。医学研究者可以参考定义内容来记录研究的病症或死亡案例,医生和其他医务工作者可以参考病症的定义来对患者进行诊断。有时,医疗集团和保险公司也会参照《国际疾病分类》作为医保报销的基本标准。

游戏成瘾表现为连续至少12个月沉迷于游戏的不良行为。如果症状足够严重,确诊的观察期也可相应缩短。游戏成瘾主要有以下三大特征:

1.将游戏活动置于其他生活行为之上,其他行为仅占有次要或不再具有重要性。2.控制力受损,即使产生负面后果,也会持续玩游戏或增加玩游戏的时间。

3.游戏成瘾导致明显的抑郁症状,影响人际、家庭、教育、职业行为和睡眠饮食等生理行为。

总体而言,游戏成瘾的特征与药物成瘾和赌博成瘾的诊断特征非常相似。目前,赌博成瘾已被列为一项临床症状。虽然赌博成瘾不涉及神经刺激性药物使用,但它和成瘾性药物一样,被认定为成瘾性症状。

波茨尼亚克认为,虽然《国际疾病分类》对各个国家的医保药物报销政策没有强制性作用,但可以作为参考性指导,帮助各国精神疾病科研人员和医疗系统预防或干预游戏成瘾症状,帮助患者减缓成瘾痛苦。目前,游戏成瘾的干预或治疗方法主要基于认知行为治疗的原则。另外,社会心理学干预也起到很大作用,包括社会支持、家庭支持和患者对病情的自我理解。

虽然目前全世界有几百万游戏爱好者,游戏成瘾的患病率非常低。根据美国精神疾病协会2017年报告,全世界仅0.3%-1%人口的症状符合WHO确诊游戏成瘾的标准。然而WHO认为,患有这类病症的人数足以让专业人员去研究这种行为模式,并开发有效的治疗项目。因此,通过修改疾病分类把游戏成瘾列入精神疾病,WHO希望促进预防和干预游戏成瘾的医学研究、社会讨论与国际合作。

原文链接:https://www.cnn.com/2018/06/18/health/video-game-disorder-who/index.html

(原创)全球顶级医生协会法律顾问Lois Liu 律师 编译

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